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很多案例都写着”用 REA 做的”。这一页把每个案例和项目自己的 README、作者帖子或官方案例逐一对照,并记录结果。首次核对于 2026-10-14;2026-11-10 又对照每个仓库当前的 README 和 Agent 说明文件重新核对了「README 写明用了 REA?」一栏,没有变化。我们的环境无法打开 X 帖子,所以对于 X 上的案例,我们依据的是表格里注明的第三方案例记录。
汇总(共 39 行,2026-11-10):
REA 到底有没有帮助是另一个问题。本列表收录的两组对照实验,rea-lab(482 次预注册运行)和 leanrea(36 次运行),都没有发现 REA 显著提高解题率,而且时间和成本更高。两者样本都不大。详见REA 到底有没有用:对照实验。
| 案例 | README 写明用了 REA? | 其他来源 | 结论 |
|---|---|---|---|
| DX-Ball | 是 | 官方案例 | 已确认。 一个函数逐字节对上,整款游戏尚未完成。 |
| TH04 | 否 | 官方案例 | 仅在官方案例的检查中用过 REA。 复原由 Agent 产出,以 ReC98 为基础。 |
| 其他东方仓库(th08、th09、th10、th095、th105、th08-web、factory) | 否 | 作者的 AGENTS.md 写明使用 IDA MCP / Ghidra | 不是 REA。 标注为 AI 逆向。 |
| rec-rs | 是 | — | 已确认。 OBS 是 GPL 许可,README 说明只研究了架构。 |
| paper-rs | 是 | — | 已确认。 |
| terminal-rs | 是 | — | 已确认。 只使用公开的 TradingView 页面。 |
| wispr-flow-rea-teardown | 是 | — | 已确认。 按照一段教程视频进行。 |
| ledger-reborn | 是 | Discussion #2198 | 已确认。 |
| AdamTerm | 是 | — | 已确认。 |
| hexgrab | 是 | — | 已确认。 |
| baocut | 否 | 作者的 X 帖子;提交 b8585e0 | 作者说用了,但 README 没写。 REA 只涉及一次提交,不是整个仓库。 |
| zee-rp | 否 | 作者在 X 上的回复 | 作者说用了。 只在 macOS 上验证过。 |
| cameo | 否 | 作者后续的 X 帖子 | 未确认。 链接的仓库是原创应用,不是 REA 的产出。 |
| vd-streamer-linux | 是 | — | 已确认。 尚未在真实头显上测试。 |
| GunZRs | 是 | — | 已确认。 移植中 REA 的作用有限(可执行文件有加壳)。 |
| OpenBattlefield2 | 否(写在 CLAUDE.md 和 tools/rea.sh 里) |
— | 用了 REA,但 README 没写。 |
| desktop-games-nostalgia | 是 | — | 已确认。 |
| rea-ski-or-die-reconstruction | 是 | — | 已确认。 |
| netcat-openbsd 分析 | 是 | — | 已确认。 |
| REA-demo | 是 | — | 已确认。 |
| rea-groundtruth | 是 | — | 已确认。 |
| rea-safe-agents | 是 | — | 已确认。 固定 REA 6.7.0 并把它放进受限容器运行。它的贡献在隔离本身,不在分析。 |
| blender-agent-sdk | 是 | — | 已确认。 用 REA 的 Ghidra provider 分析剥离后的 Blender 5.2.2 二进制;证据与边界说明都在仓库里。 |
| calendar-reconstruction | 是 | — | 已确认。 用 REA(rea-agents 6.5.0)对 Calendar.app 做静态分析和界面采集,摘要在 evidence/rea/。 |
| mucrab | 是 | — | 部分。 REA 负责清点 JAR、核对类指纹;方法还原用 CFR 和 javap。 |
| feature-heist | 是 | — | 已确认。 每个重写都写明用了哪条 REA 命令;REA 记录存档并记录 SHA-256。 |
| bla | 是 | — | 已确认(作为测试对象)。 BLA 不是用 REA 做的;它的红队脚本用真实 REA 分析加固后的样例。 |
| quicken-2002-dumper | 是 | — | 已确认(未附链接)。 README 和格式说明写明用了 reverse-engineer-anything,但没有链接 morluto/rea。 |
| agent-sandbox | 是 | — | 已确认。 它隔离运行的 MCP 服务器就是 REA。 |
| papertrade-research | 是 | — | 已确认。 有一篇研究笔记专门记录 REA 对前端和合约的交叉核对。 |
| xid8300-linux | 是 | — | 已确认。 README 的“How it was made”写明由 Claude Code 驱动 REA 分析 Windows 驱动。 |
| a6000-fw-decomp | 仅 Agent 说明 | — | 在 AGENTS.md 中确认。 写明“先用 REA”,Ghidra 作备用;README 未提及。 |
| VSL-DSP | 是 | — | 部分确认。 REA 只帮忙找到了一些厂商相关的发现;该仓库早于 REA。 |
| plx-native | 否 | 转述的帖子说用的是 Ghidra + Claude Code | 不是 REA。 标注为 AI 逆向。 |
| rea-video | 否 | — | 不是 REA。 只是名字前缀相同,项目无关:它拆解的是视频,不是软件。标为 AI 逆向。 |
| open-appleremote | 否 | 作者的帖子没有说明用了什么工具 | 未确认。 |
| universal-modder | 否 | 帖子早于 REA 4.0 | 不是 REA。 标注为 AI 逆向。 |
| OpenGHub | 否 | 任何地方都没提 AI 或 REA | 不是 REA。 基于抓包的人工逆向。 |
| Firefighter(X) | — | 转述记录 | 不是 REA。 标注为 AI 逆向。 |
| 《现代战争 2》反编译(X) | — | 转述记录 | 不是 REA。 标注为 AI 逆向。 |
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