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真的用了 REA 吗?

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很多案例都写着”用 REA 做的”。这一页把每个案例和项目自己的 README、作者帖子或官方案例逐一对照,并记录结果。首次核对于 2026-10-14;2026-11-10 又对照每个仓库当前的 README 和 Agent 说明文件重新核对了「README 写明用了 REA?」一栏,没有变化。我们的环境无法打开 X 帖子,所以对于 X 上的案例,我们依据的是表格里注明的第三方案例记录。

汇总(共 39 行,2026-11-10):

REA 到底有没有帮助是另一个问题。本列表收录的两组对照实验,rea-lab(482 次预注册运行)和 leanrea(36 次运行),都没有发现 REA 显著提高解题率,而且时间和成本更高。两者样本都不大。详见REA 到底有没有用:对照实验。

案例 README 写明用了 REA? 其他来源 结论
DX-Ball 是 官方案例 已确认。 一个函数逐字节对上,整款游戏尚未完成。
TH04 否 官方案例 仅在官方案例的检查中用过 REA。 复原由 Agent 产出,以 ReC98 为基础。
其他东方仓库(th08、th09、th10、th095、th105、th08-web、factory) 否 作者的 AGENTS.md 写明使用 IDA MCP / Ghidra 不是 REA。 标注为 AI 逆向。
rec-rs 是 — 已确认。 OBS 是 GPL 许可,README 说明只研究了架构。
paper-rs 是 — 已确认。
terminal-rs 是 — 已确认。 只使用公开的 TradingView 页面。
wispr-flow-rea-teardown 是 — 已确认。 按照一段教程视频进行。
ledger-reborn 是 Discussion #2198 已确认。
AdamTerm 是 — 已确认。
hexgrab 是 — 已确认。
baocut 否 作者的 X 帖子;提交 b8585e0 作者说用了,但 README 没写。 REA 只涉及一次提交,不是整个仓库。
zee-rp 否 作者在 X 上的回复 作者说用了。 只在 macOS 上验证过。
cameo 否 作者后续的 X 帖子 未确认。 链接的仓库是原创应用,不是 REA 的产出。
vd-streamer-linux 是 — 已确认。 尚未在真实头显上测试。
GunZRs 是 — 已确认。 移植中 REA 的作用有限(可执行文件有加壳)。
OpenBattlefield2 否(写在 CLAUDE.md 和 tools/rea.sh 里) — 用了 REA,但 README 没写。
desktop-games-nostalgia 是 — 已确认。
rea-ski-or-die-reconstruction 是 — 已确认。
netcat-openbsd 分析 是 — 已确认。
REA-demo 是 — 已确认。
rea-groundtruth 是 — 已确认。
rea-safe-agents 是 — 已确认。 固定 REA 6.7.0 并把它放进受限容器运行。它的贡献在隔离本身,不在分析。
blender-agent-sdk 是 — 已确认。 用 REA 的 Ghidra provider 分析剥离后的 Blender 5.2.2 二进制;证据与边界说明都在仓库里。
calendar-reconstruction 是 — 已确认。 用 REA(rea-agents 6.5.0)对 Calendar.app 做静态分析和界面采集,摘要在 evidence/rea/。
mucrab 是 — 部分。 REA 负责清点 JAR、核对类指纹;方法还原用 CFR 和 javap。
feature-heist 是 — 已确认。 每个重写都写明用了哪条 REA 命令;REA 记录存档并记录 SHA-256。
bla 是 — 已确认(作为测试对象)。 BLA 不是用 REA 做的;它的红队脚本用真实 REA 分析加固后的样例。
quicken-2002-dumper 是 — 已确认(未附链接)。 README 和格式说明写明用了 reverse-engineer-anything,但没有链接 morluto/rea。
agent-sandbox 是 — 已确认。 它隔离运行的 MCP 服务器就是 REA。
papertrade-research 是 — 已确认。 有一篇研究笔记专门记录 REA 对前端和合约的交叉核对。
xid8300-linux 是 — 已确认。 README 的“How it was made”写明由 Claude Code 驱动 REA 分析 Windows 驱动。
a6000-fw-decomp 仅 Agent 说明 — 在 AGENTS.md 中确认。 写明“先用 REA”,Ghidra 作备用;README 未提及。
VSL-DSP 是 — 部分确认。 REA 只帮忙找到了一些厂商相关的发现;该仓库早于 REA。
plx-native 否 转述的帖子说用的是 Ghidra + Claude Code 不是 REA。 标注为 AI 逆向。
rea-video 否 — 不是 REA。 只是名字前缀相同,项目无关:它拆解的是视频,不是软件。标为 AI 逆向。
open-appleremote 否 作者的帖子没有说明用了什么工具 未确认。
universal-modder 否 帖子早于 REA 4.0 不是 REA。 标注为 AI 逆向。
OpenGHub 否 任何地方都没提 AI 或 REA 不是 REA。 基于抓包的人工逆向。
Firefighter(X) — 转述记录 不是 REA。 标注为 AI 逆向。
《现代战争 2》反编译(X) — 转述记录 不是 REA。 标注为 AI 逆向。

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